psp圣女贞德策略
英姿飒爽的贞德
今天要跟大家同享一款策略性极强的战棋游戏,圣女贞德,PSP平台的典范!
游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真正历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们和英军以及再度现世的魔物们战斗,尝试融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方法构成场景、人物和瑰丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕和剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。
游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入人物扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境和地形的关卡舞台中,和进犯的英军和魔物战斗,透过战斗的经过不断的成长、进修各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创造的“炽热点”和“连结防御”体系,强化攻防的战略思索要素。
变身体系
变身之后能力瞬间爆棚
本作中设计了特殊的变身体系,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了壹个被动技能–神兽,那就是当你打倒壹个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变过来,一场战斗不能第二次进行同种变身。
漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。
合击点
合击点是本作的一大创造。在攻击敌人的时候顺着我方攻击路线的敌人另外一面的地方会出现壹个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果壹个人攻击产生壹个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。
这个创造设定使得游戏的策略性大大进步,玩家在进攻时既要思考有利作战守则(进攻路线决定了命中率和伤害值),又要思考合击点带来的爆发输出,很简单的壹个创造,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜爱这款游戏的缘故其中一个。
一般战棋类游戏都会有的设定
合理利用合击点可以大幅提高伤害
联合防御
联合防御机制
整体推进
联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集合的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魔力就在于她的策略性,联合防御的创造在其他创造的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利守则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,因此要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。
平衡性修正
我认为,有也许是游戏的设计者担心由于少数人物在变身之后过于强大,玩家只要重点培养多少人物,就可以极点过关,从而降低游戏的策略性,因此才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既进步了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部人物的潜力。
这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。
技能合成体系
技能合成体系虽然不是啥子新鲜产物,然而海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时刻进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方法也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方法,合成新的物品。何故要用这种方法,由于青蛙的嘴大是吗?
小编归纳一下
一直以来策略性极强,内容极其丰盛的战棋典范游戏,圣女贞德完全是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作企业,总感觉像是主营CG制作的职业室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创造的勇壮和追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每壹个人。
原创不易,喜爱我的文章的兄弟记得点赞关注并转发,也欢迎大家在点评区和我一起探讨,我会继续和大家同享我心目中的典范游戏,下次拜拜!